Nikoderiko
Advanced Member | Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Если мы говорим о реальном морфинге трехмерных объектов - нужен 3Dmax со всеми его наворотами. Потому что правильно наложить текстуру на искривлённую поверхность можно только в полноценном 3D-редакторе. Если нужен просто морфинг двух фоток (двухмерная рука, которая тупо перетекает в двухмерную стену) верхним слоем делается рука, нижним стена, берется стёрка (ластик) большого диаметра, и аккуратно подтирается "перетекающая" часть верхнего слоя. |