Перейти из форума на сайт.

НовостиФайловые архивы
ПоискАктивные темыТоп лист
ПравилаКто в on-line?
Вход Забыли пароль? Первый раз на этом сайте? Регистрация
Компьютерный форум Ru.Board » Игры » RPG & Adventure » D&D: Temple of Elemental Evil (Greyhawk)

Модерирует : Cossack, RapSoldier, VdV

 Версия для печати • ПодписатьсяДобавить в закладки
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Разработчик/Издатель: Troika Games/Infogrames
Официальный сайт игры: http://www.troikagames.com/toee.htm
Сайт издателя: http://www.infogrames.com/
Сайт разработчика: http://www.troikagames.com/
Дата выхода: сентябрь 2003 года
Системные требования: 700 Mhz CPU, 128 Mb of RAM и 3D-видеокарта второго поколения с драйверами под DirectX 8.1.
Неофициальный FAQ: http://www.sturmwolf.de/greyhawk/faq.html
Рендеры монстров: http://www.gamespy.com/previews/february03/toeevil/screenshots.shtml
Фотографии разработчиков: http://www.gamespy.com/previews/february03/toeevil/screenshots2.shtml
 

Цитата:
Особенности:
• Игра создается по правилам 3E D&D. Авторам пришлось конвертировать NPC, заклинания, монстров и предметы из оригинального настольного модуля, поскольку он относился еще к первой редакции D&D.
 
• Хотя Troika и использует программные наработки из Arcanum, у игры будет полностью новый изометрический движок с 3D персонажами и отрендеренными бэкграундами.
 
• В зависимости от выбранного мировоззрения партии игра будет начинаться в разных стартовых точках и ситуациях. Разработчики предусмотрели и злой (evil) стиль прохождения вплоть до различных способов решения квестов или игровых возможностей.
 
• Практически каждый квест будет иметь несколько путей решения.
 
• C целью максимального соблюдения правил битвы сделаны пошаговыми.
 
• В созданной вами партии может находится до 5 персонажей, плюс еще одного NPC можно присоединить по ходу игры. В любой момент можно заменить любого партийца на нового.
 
• NPC, являющиеся членами команды игрока, пока самостоятельно ведут бой, но если в результате тестирования эта идея себя не оправдает, то от нее откажутся.
 
• В игре будет значительное количество несюжетных квестов.
 
• В игре не будет некоторых сложнореализуемых умений и фитов. Например, нельзя будет полазить по стенам (feats climb) или покататься на лошади (ride).
 
• Если пропустить все побочные квесты и диалоги, игра займет около 30 часов, но это очень приблизительная цифра.

 
Greyhawk: Информация из первых уст
 
Пару недель назад ss7877 уже сообщал о первом интервью с Тимом Кейном, лидером команды Troika Games, относительно нового проекта этой студии - Greyhawk: The Temple of Elemental Evil и даже кратко законспектировал наиболее интересные моменты. Сегодня мы предлагаем вам полный перевод данной статьи, который сделал наш специалист по D&D CRPG - operf1. Читайте:
 

Цитата:
GameSpot: Как давно ведется разработка Greyhawk? Как вообще зародилась идея этого проекта?  
Tim Cain: Разработка началась почти год назад. Мы самостоятельно приступили к созданию нового изометрического движка, который использует 3D-модели и отрендеренные бэкграунды, и при этом сочетает отличную детализацию и массу анимации. У нас уже была готова демоверсия движка, когда Infogrames связалась с нами насчет проекта по D&D.  
GameSpot: Troika предложила Infogrames сделать игру, основанную на 3-ей редакции Dungeons & Dragons?  
Tim Cain: На самом деле, это Infogrames выступили с инициативой, и мы сказали им, что у нас есть готовый движок. Им понравилось то, что они увидели, а я сказал, что являюсь фанатом D&D. Кстати, я и сейчас играю в очередную кампанию, и считаю, что Третья Редакция существенно улучшила игровую механику. Вот такое вот счастливое совпадение.  
GameSpot: Почему вы остановили свой выбор на сеттинге Greyhawk? Что привлекло вас?  
Tim Cain: У меня ностальгия по некоторым оригинальным модулям Первой Редакции, в особенности по The Temple of Elemental Evil (T1-4). Мы остановились на нем, так как он пронизан эпикой и поддерживает персонажей, начинающих с первого уровня. Я также предлагал серию Against the Giant (G1-3), потому что G1 был самым первым модулем от TSR и имеет готовое продолжение из серии модулей, посвященных дроу, но данная серия требует персонажей восьмого уровня.  
GameSpot: Опишите завязку сюжета.  
Tim Cain: В оригинальном модуле игроки прибывали в деревушку Hommlet, чтобы разобраться с неким неопределенным злом. Мы решили оттолкнуться от этого и сделали разные стартовые точки (которые мы назвали виньетками (vignettes)) для партий с разным мировоззрением. Каждая из них оригинальна: некоторые начнут со встречи с влиятельным NPC, который даст партии определенное задание, другие же - с прохождения подземелья и нахождения карты сокровища. Для меня самым забавным было создание виньеток для "злых" партий, так как они начинают приключения с очень опасной ситуации.  
GameSpot: Оригинальный модуль был издан достаточно давно и базировался на Первой Редакции. Было ли сложно найти его копии?
Tim Cain: Да, это было очень сложно. У меня была единственная копия в офисе, издание 1985 года, объединяющая все четыре части модуля. Было непросто решиться разрезать ее на части, чтобы ее могли использовать все члены команды. Но потом мы купили несколько экземпляров на eBay, и теперь большинство сотрудников имеет персональную копию модуля.  
GameSpot: С чем пришлось столкнуться во время конвертации модуля в Третью Редакцию? Есть ли в нем особенности, которые без труда можно перенести в компьютерную RPG, и наоборот?  
Tim Cain: Нам необходимо конвертировать всех монстров, заклинания, предметы и NPC в новую систему. К счастью, большинство заклинаний те же самые, но вот скиллы и фиты приходиться прописывать для каждого NPC отдельно. В то же время преимущество Третьей Редакции заключается в ее способности индивидуализировать каждого монстра и NPC. Многие из персонажей оригинального модуля превышали или вовсе нарушали ограничения Первой Редакции, однако в Третьей Редакции все это легко достижимо без отступлений от правил.  
Я хотел бы отметить следующее: лучшее, что приносит 3rd Edition для компьютерной РПГ - это интенсивное использование небоевых скилов и фитов. Умения diplomacy, bluff, intimidate прекрасно вписываются в нашу диалоговую систему, в которой различные характеристики персонажа влияют на появление новых опций во время разговора. Это правильно, когда развитие небоевых умений может действительно повлиять на ход событий.  
GameSpot: Для Greyhawk существует несколько модулей. Будет ли Troika и в дальнейшем основывать свои проекты на этом сеттинге?  
Tim Cain: Конечно! Я все еще не оставил мысль задействовать Against the Giants в следующий раз.  
GameSpot: Как Fallout, так и Arcanum позволяли игроку выбирать несколько путей выполнения главного квеста. Будет ли это в новой игре? Какими способами это достигается?  
Tim Cain: Да, Greyhawk не является исключением в этом плане. Каждый квест имеет несколько путей решения - либо силовых, либо с помощью разговорных умений (если вы их развивали). И помимо того, что концовка сильно зависит от ваших действий по ходу игры (это впервые было использовано в Fallout), мы добавили концепцию различных стартовых точек (виньеток). В зависимости от вашего мировоззрения меняется стартовая локация, а также цель вашего прихода в Hommlet, а затем и в сам Temple of Elemental Evil. Я считаю, что эта особенность заметно повысит стимул к повторному прохождению, так как вы сможете увидеть другую ветвь сюжета, просто начав игру заново.  
GameSpot: Может ли игрок выбирать "злой" или "добрый " способы прохождения? Как концепция мировоззрения влияет на игру?  
Tim Cain: Мы постарались обеспечить поддержку злых персонажей. Я считаю, что они имею такое же право на существование, как добрые или нейтральные. Неправильно предполагать, что они могут действовать только из жадности и эгоистичности. Они просто преследуют свои интересы, и добиваются цели своими средствами. В одной из стартовых точек для злых партий персонажи получают вполне достойную причину для исследования Hommlet, и в дальнейшем реализуют свои дьявольские планы.  
Мировоззрение используется игроком, чтобы сказать: "Это мое мировоззрение, я буду действовать сообразно ему, поэтому дайте мне возможность действовать именно так." Во многих RPG все наоборот - сначала игрок совершает что-либо, а затем ему говорят: "То, что ты сделал - зло. Поэтому ты злой". Проблема данного подхода в том, что невозможно предугадать, что именно сделает игрок. При создании партии мировоззрения персонажей не могут различаться более чем на один порядок. То есть, chaotic evil может сосуществовать вместе с chaotic neutral или neutral evil, но никак не с lawful good.  
Это не только предотвращает создание неправдоподобных партий (типа группы злодеев во главе с паладином), но и информирует игру о мотивации действий игрока. Например, если у вас lawful evil партия, вы все равно сможете взять квест на спасение маленькой девочки, но также сможете потребовать дополнительное вознаграждение, если вообще вернете ее домой (возможно, лучше будет использовать ее для разминирования ловушек, ведь это тоже принесет опыт). С другой стороны, добрая партия не сможет заключить сделку с демоном и попросить его присоединиться, что доступно злой партии (на ее страх и риск, естественно).  
GameSpot: Имея опыт разработки Fallout и Arcanum, каково было возвратиться к использованию готовой ролевой системы?  
Tim Cain: Во многом для меня это возвращение к истокам. Я начал играть в настолки с AD&D, а Fallout изначально был основан на GURPS, поэтому перенос настольных правил в компьютерную игру не является для меня чем-то абсолютно новым. Вся команда имеет доступ к базовым книгам правил, и это означает, что мы все понимаем и знаем систему, и постараемся сохранить дух настолок, насколько это возможно.  
GameSpot: Насколько точно в игру перенесена Третья Редакция?  
Tim Cain: Очень тщательно. Я не менял ни одно правило, пока не был вынужден это сделать, и обязательно записывал эти изменения. Я не хочу, чтобы D&D-фаны были вынуждены заучивать целый свод новых правил, чтобы сыграть в нашу игру. Если у них есть любимый персонаж, они смогут создать его в Greyhawk. Единственное, мы не перенесли малоиспользуемые фиты и скилы (например, в игре вам не нужны будут фальшивые документы, и поэтому в ней нет скила forgery), а также те, которые невозможно отобразить на движке (например, верховую езду и лазанье по стенам).
GameSpot: Насколько хорошо Третья Редакция подходит для компьютерной РПГ? Какие ее части особенно хорошо "работают" в игре?  
Tim Cain: Я считаю, что на данный момент Третья Редакция более всего подходит для переноса на компьютер. Многие правила были рационализированы и сделаны более логичными, и это существенно упростило программирование. Мне особенно нравится, как различаются два персонажа одного класса. Ведь в Первой Редакции, два файтера одного уровня отличались только набором оружия и брони. Но у двух файтеров Третьей Редакции такой выбор фитов, что их списки могут вообще не совпадать. А, если прибавить к этому улучшенный мультиклассинг, возможности индивидуализации персонажей действительно впечатляют. А это самое главное в ролевой игре.  
GameSpot: Опишите боевую систему.  
Tim Cain: Мы оставили походовый бой в отличие от большинства компьютерных D&D проектов. Такой подход позволяет избежать мириада изменений боевых правил и фитов, зависящих от раундов и турнов. Сначала кидается инициатива, чтобы определить, кто ходит первым, и, в свой черед, вы получаете возможность передвигаться и сделать стандартное действие (атаковать или использовать заклинание). Мы внедрили как full attack и charge, так и double move и бег, а также attacks of opportunity. Интерфейс позволит даже новичку без труда атаковать и ходить во время боя, ну а знатоки системы получат полный доступ ко всем боевым возможностям.  
GameSpot: Будет ли игрок управлять одним персонажем или всей партией?  
Tim Cain: Мы позволяем игроку создать команду вплоть до пяти персонажей, а также присоединить NPC во время игры. Также в любой момент можно будет удалить непонравившегося персонажа и создать вместо него нового.  
GameSpot: Можно ли будет нанимать или другим образом присоединять NPC? Можно ли ими управлять?  
Tim Cain: В игре много NPC, способных присоединиться к партии. Кто-то потребует денег за услуги, а кто-то присоединится по каким-то своим причинам. Некоторые останутся в партии навсегда, а другие покинут вас после достижения своей цели. В данный момент они сами определяют свои действия в бою, но все еще решит бета-тестинг.  
GameSpot: Как много в игре побочных квестов? Есть ли среди них такие, что зависят от характеристик персонажа, либо появляются вследствие предыдущих событий?  
Tim Cain: Да, в игре много побочных квестов, не относящихся к истории с храмом. Все они имеют несколько способов решения, но многие из способов доступны лишь при определенном значении скилов или имеют побочные последствия (например, убийство может показаться самым простым выходом из ситуации, но будет иметь печальные последствия в будущем). Вы не обязаны их выполнять, хотя, конечно, это принесет дополнительный опыт и знания.  
GameSpot: Хотя и рано еще об этом спрашивать, но все же: насколько долгой будет игра?  
Tim Cain: Хороший вопрос. И сложный, если честно. Оригинальный модуль был сделан с эпическим размахом, и на него ушли сотни часов игры, но большая часть из них приходилась на бои, так как в настолках на это уходит масса времени. Конечно, вы не можете сохраняться и загружаться в настолке, а игроки наверняка будут переигрывать некоторые моменты, если их персонажи погибнут, или они будут искать альтернативные пути, и это увеличит время прохождения. Все зависит от вашего стиля игры. Если вы пропустите все побочные квесты и диалоги, возможно вы уложитесь в 30 часов, но это просто догадки.  
GameSpot: По слухам, какая-то часть нового движка заимствована из Arcanum. Так насколько этот движок новый? Какие графические эффекты можно ожидать?  
Tim Cain: Графический движок написан с нуля. Мы используем трехмерных персонажей, чтобы добиться плавности движений и большого количества анимации, при этом не забивая четыре дополнительных диска только анимацией персонажей. Мы используем пререндеренные бэкграунды, которые позволяют большую детализацию чем 3D, и меньшую повторяемость, чем тайлы. А также мы добавили системы частиц (particle systems) для достижения великолепных эффектов заклинаний и окружающей среды. Я часто запускаю файрболы, только чтобы посмотреть на взрыв.  
Также, конечно же, новыми являются интерфейс, боевая система и использование умений. Единственное, что осталось от Arcanum, это принцип создания объектов (мы делаем оружие, броню и другие предметы тем же способом, но к этому добавились нюансы, связанные с Третьей Редакцией), а также диалоговая система, квесты и сбор слухов. (Прим. переводчика: не очень понятное предложение. Скорей всего, речь идет о виде инвентаря и использовании предметов (drag&drop), о виде журнала, и прочих мелочах, которые не нуждаются в изменениях, то есть можно использовать имеющийся код).  
GameSpot: Как внедрение 3D персонажей повлияло на игровой арт? Какие преимущества это дает?  
Tim Cain: Мы можем создать гораздо больше анимации, чем при использовании спрайтов, и намного больше разной брони. В результате получается существенно больше разновидностей NPC и монстров (например, есть 30 разных вариантов bugbear), и это же касается и игрока. Мы даже сделали несколько стильных головных уборов.  
GameSpot: Будут ли доступны сетевая игра и редактор?  
Tim Cain: Нет, мы не планируем поддержку сетевой игры или самодельных модулей.  
GameSpot: Когда ожидается выход игры?  
Tim Cain: Наша цель - июнь 2003 года. .
GameSpot: Такие сроки впечатляют, особенно если учесть, когда вы начали. Сыграло ли роль в этом использование наработок Arcanum?  
Tim Cain: Да, тот факт, что у нас имелся готовый код для элементарных вещей, таких как инвентарь, квесты или открывание/закрывание дверей, позволил нам уделить больше внимания боевой системе и фитам.  
GameSpot: По сравнению с нынешними RPG, что по-вашему делает Greyhawk уникальным?  
Tim Cain: Я считаю, что в нем объединены лучшие части хорошей D&D-игры - захватывающие бои, сокровища, интересные и детализированные NPC и множество путей развития персонажей - как для новичков, так и хардкорных игроков. Самое главное, игра обеспечит веселое времяпровождение.  
GameSpot: Хотите что-нибудь еще добавить?  
Tim Cain: Спасибо, что позволили мне так долго рассказывать об игре. Я в течение многих месяцев хотел поделиться этой информацией.  
GameSpot: Что ж, и вам спасибо, Тим.

 

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 03:21 04-01-2003 | Исправлено: VdV, 00:32 18-09-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Самые терпеливые могут порадоваться
Полный список исправлений патча


Цитата:
На форуме D&D: The Temple of Elemental Evil наконец-то опубликован полный список исправлений выходящей в пятницу заплатки. Перечень исправленных ошибок и других изменений поистине огромен, здесь же я приведу лишь наиболее значимую на мой взгляд часть (описанные в прошлой новости исправления будут пропущены). Итак:
 
    * Weapon Finess теперь действует по правилам D&D 3.5 (до патча D&D 3E)
 
    * Исправлена работа диапазонов critical hit у оружия (раньше работало только при выпадении 20)
 
    * Появилась возможность получить при поднятии уровня feat'ы Greater Weapon Focus и Greater Spell Penetration
 
    * Присоединенные NPC больше не будут брать предметы, если они переведут их в состоянии heavily encumbered или overburdened
 
    * Добавлены описания для идентифицированных магических предметов - в инвентаре надо просто кликнуть на них мышкой с нажатой клавишей shift
 
    * В настройки добавлена регулировка яркости
 
    * Из настроек убрана возможность выставить Scroll Speed 5, в связи с отсутствием такой скорости в игровом движке (ее установка вызывала на редкость медленные перемещения экранов при скроллинге)
 
    * При создании предметов исправлена ошибки с появлением SPELL_NONE и отказам трактовать магические предметы, как Masterwork
 
    * Исправлена ошибка с попаданием монстров в стены в Random Encounters
 
    * В радиальное меню (опция Movement) добавлен пункт "Flee Combat", при успешном осуществлении которого партия сбежит из битвы (вместе с бессознательными и мертвыми персонажами) и окажется на предыдущей карте
 
    * Монахи 1-го уоровня с feat'ами Combat Reflexes и Deflect Arrows могут нормально перейти на 2-й ровень, выбрав опцию "no bonus feat"
 
    * Падшие паладины больше не смогут пользоваться паладинскими заклинаниями и получать новые уровни в классе паладин
 
    * Исправлена ошибка с неправильным типом коротких мечей (в результате при ношении магических short swords неправильно работал feat Weapon Finess)
 
    * При торговле для любого члена партии всегда используется максимальное из имеющихся значение умения Appraise
 
    * Нажатие в диалогах клавиш 1-5 теперь не будет изменять активного героя
 
Помимо этого нас ожидают многочисленные коррекции действий заклинаний, исправление ошибок в квестах и ряда причин, вызывающих вылет в Windows и т.д. и т.п. Осталось лишь дождаться пятницы.


----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 17:46 05-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
 Компания Atari сообщает, что уже завтра выпустит демо-версию D&D: Temple of Elemental Evil через новую систему распространения файлов Gamespot. Увы, похоже обещанный патч откладывается.



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 20:49 07-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Демо-версия вышла
Фанаты осыпают Atari руганью

 

Цитата:
Как и было обещано, вчера состоялся выход демо-версии D&D: The Temple of Elemental Evil. Но никого этот факт не порадовал, скорее наоборот - фанаты, ожидавшие выход намеченного на этот день патча, на все лады склоняют Atari, выпустившие не нужную им демку.
 
    * TToEE Demo | exe | 223 mb
http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=761
 
Еще бы, ведь с момента выхода игры прошло почти два месяца, а список вносимых заплаткой исправлений и изменений включает около 200 пунктов. Теперь нам остается лишь дождаться понедельника, ведь издатель - это не разработчик, ради скорого выхода патча по выходным работать не будет.



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 19:53 08-11-2003
SUKER



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Название файла заплатки уже известно

Цитата:
Atari все же решила окончательно добить покупателей D&D: The Temple of Elemental Evil путем изощренных издевательств. Самые активные из них смогли обнаружить на официальном сайте поддержки ссылку на патч 1.0 (TOEE_PATCH1_ENU.EXE). Но вот незадача - самого файла как не было, так и нет. Ребята просто немного поторопились.  
 
А в это время на официальном форуме матом не ругаются только самые культурные .
 
P.S. Благодарим пользователя "Olorin" за присланную новость.

Всего записей: 991 | Зарегистр. 09-10-2001 | Отправлено: 18:57 09-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Ссылка на патч ftp://ftp.infogrames.net/patches/toee/TOEE_PATCH1_ENU.EXE

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 00:16 11-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Еще ссылка http://www.3dgamers.com/dl/games/templeelemevil/toee_patch1_enu.exe.html

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 12:17 11-11-2003
Widok



Moderator-Следопыт
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
Ссылка на патч

собственно изменения:
http://www.atarisupport.com/newfaq/dungeonsdragonsthetempleofelementalevil.php?browser=1&osType=WINXP&pageDisplay=DOWNLOADS

----------
Тень превращается в фантазии, таящиеся в глубине вашей души.
Пока идёшь ты среди теней, да не будет зла с тобой.

Всего записей: 24190 | Зарегистр. 07-04-2002 | Отправлено: 16:31 11-11-2003
SUKER



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Патч от Circle of Eight для пропатченной игры

Цитата:
 -Updated all files to be compatible with the official ToEE patch  
-Removed several assorted spell fixes rendered redundant by the patch  
-Removed NPC looting fix (NPC looting fixed in patch)  
-Fix for Masterwork Light Crossbow size  
-Scather changed to medium weapon 1d10 rather than large weapon 2d6

http://www.kasec.org/toee/TOEE_Co8_200.zip
 

Всего записей: 991 | Зарегистр. 09-10-2001 | Отправлено: 12:24 13-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Вышел мод для патча 1.0
Вот только стоит ли его ставить?


Цитата:
 Группа модостроителей Circle of Eight заявила о выпуске неофициальной заплатки к D&D: The Temple of Elemental Evil под номером 2.0.0, предназначенной для установки поверх официального патча 1.0. Утверждается, что оттуда убраны вносимые патчем исправления, но, судя по отсутствию списка изменений именно этой версии модификации, есть все шансы столкнуться с неубранными фиксами, конфликтующими с патчем. Так что подумайте - стоят ли исправлять оставшиеся незначительные ошибки, рискую получить гораздо более серьезные проблемы.



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 20:54 13-11-2003
SUKER



Advanced Member
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
судя по отсутствию списка изменений именно этой версии модификации, есть все шансы столкнуться с неубранными фиксами, конфликтующими с патчем.

Че то я их не понял, есть список изменений, я его привел постом выше.
Я поставил вчера, играл около часа - все ок...

Всего записей: 991 | Зарегистр. 09-10-2001 | Отправлено: 10:30 14-11-2003
Smity

Newbie
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Кто знает, как русифицировать рабочую пропатченную версию? Есть переводы от Волка и от Фаргуса(вроде),- после установки игра при загрузке вылетает. Может это как то по хитрому надо сделать?

Всего записей: 6 | Зарегистр. 14-10-2003 | Отправлено: 23:22 16-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
Обзор (исправленный) http://www.ag.ru/?reviews?2470

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 00:03 19-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Первый "послепатчевый" обзор
Оценка Just RPG - 85%

http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=819
 

Цитата:
 Новый обзор D&D: The Temple of Elemental Evil опубликован на сайте Just RPG. Его основное отличие от пары десятков аналогов заключается в написании впечатлений по пропатченной версии игры (просмотрев список ошибок на официальном форуме, автор дождался первой заплатки и только потом начал играть). Как и следовало ожидать, без раздражающего влияния багов на геймплей игра смогла без помех продемонстрировать свои сильные стороны и получила заслуженную оценку в 85%.
 
От себя могу добавить, что тоже начал прохождение только после установки патча и моя оценка практически полностью совпадает с вышеприведенной.



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 18:08 22-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Мысли после релиза
Интервью с продюсером игры - Томом Декером

http://rpgvault.ign.com/articles/441/441983p1.html
 

Цитата:
RPGVault опубликовал большое шестистраничное интервью с продюсером D&D: The Temple of Elemental Evil - Томом Декером, в котором тот рассказал о трудностях в процессе разработки игры и извлеченных при этом уроках. В частности, он признал, что точное воспроизведение оригинального модуля было не лучшим решением, так как из-за малого числа населенных пунктов это создало иллюзию весьма небольшой продолжительности игры. Кроме того, боевая и квестовая часть получились сильно разделенными - сначала вы выполняете квесты в первых двух населенных пунктах, а потом идет практически непрерывная череда битв (особенно, если вы играете за good или neutral партии).



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 11:33 26-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure
http://www.fcenter.ru/forprint.shtml?games/8000


----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 21:53 26-11-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Ждем второй патч
Если Atari позволит


Цитата:
Все-таки в Troika Games работаю уникальные люди, которые умудряются попадать в уникальные ситуации. Так, Стив Моррет (ведущий программист TToEE) сообщил, что собирается в рождественские каникулы поработать над вторым патчем к D&D: The Temple of Elemental Evil и пригласил к сотрудничеству всех желающих, как обычных заметивших ошибки фанатов, так и известную группу модостроителей Circle of Eight.
 
Уникальность ситуации заключается в том, что он не знает - позволит ли Atari выпустить этот патч. Конечно, его разработка ей ничего не будет стоить, но ведь заплатку придется тестировать, а это уже человеко-часы. Мы будет следить за развитием событий...



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 14:24 03-12-2003
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
D&D: The Temple of Elemental Evil - Надо же, не обманули
Скоро начнется тестирование второго патча


Цитата:
На официальном форуме D&D: The Temple of Elemental Evil появилось сообщение от ведущего программиста игры Стива Морета, уведомляющее о скором начале тестирования второго патча и приглашающее поучаствовать в нем поклонников игры с отличными знаниями правил D&D 3.5.
 
Чуть ниже он же привел краткий список исправлений данной заплатки. Нам обещают:
 
    * Изменения, призванные помочь фанатам при модификации игры
 
    * Исправление характеристик ряда прототипов оружия (изменения цен, корректировка типов и размеров и т.д.)
 
    * Большое количество исправлений в квестах и диалогах
 
    * Исправление ошибки с непоявляющимся сообщением о критическом ударе
 
    * Корректная работа бонусов от силы при ношении двух экземпляров оружия
 
    * Исправление ошибки со слотом нарукавника (bracer)
 
    * Устранение ошибок, связанных с рассчетом дистанционных атак и бонусов от энчантов (enhancement bonuses)
 
Особо было подчеркнуто, что Atari оказывала всяческое содействие в создании патча, поэтому можете не волноваться в проблемах выхода, связанных со взаимоотношениями "разработчик-издатель".


----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 21:02 24-01-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
 Разработка второго патча для D&D: The Temple of Elemental Evil перешла из области слухов (пусть и полученных от Troika Games) в область фактов, подтверждение чему можно найти на официальном форуме игры в написанной менеджером Atari теме. К сожалению, точной даты выхода заплатки названо не было (она все еще тестируется), зато нам пообещали опубликовать список исправлений. Ждем ...



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 09:40 17-03-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору
The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure : Solution

----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 22:46 23-03-2004
VdV



Moderator-адвокат дьявола
Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:
 Ведущий программист Troika Games Стив Морет опубликовал на форуме D&D: The Temple of Elemental Evil неприятное известие о втором патче к игре. Как оказалось, после отсылки в Atari 12-го апреля последней беты заплатки (и подтверждения о ее получении) никаких сведений оттуда больше не поступало, вплоть до игнорирования последующих писем от Troika Games. Самое забавное, что, судя по написанному на форуме, позвонить в Atari лично господин Морет не догадался. Хотя, может у них просто такой стиль общения "разработчик-издатель".
 
В общем, пока ясно лишь одно - выход второго патча к TToEE откладывается на определенный срок, а самостоятельно его выпускать Troika Games не будет - это вам не MistLand . На этом фоне слова о начале работы над третьей заплаткой выглядят несколько издевательски.



----------
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 10:30 29-04-2004
Открыть новую тему     Написать ответ в эту тему

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Компьютерный форум Ru.Board » Игры » RPG & Adventure » D&D: Temple of Elemental Evil (Greyhawk)


Реклама на форуме Ru.Board.

Powered by Ikonboard "v2.1.7b" © 2000 Ikonboard.com
Modified by Ru.B0ard
© Ru.B0ard 2000-2024

BitCoin: 1NGG1chHtUvrtEqjeerQCKDMUi6S6CG4iC

Рейтинг.ru